Vrijwaring: de onderstaande tekst is automatisch vertaald vanuit een andere taal met behulp van een vertaaltool van derden.
CAGR van de Indiase Gamingmarkt tot 16,20% in 2034 | Indias booming gamingindustrie en toekomst
Overzicht van de Indiase markt voor kansspelen:
De Indiase gamingmarkt heeft zich ontpopt tot een van de snelst groeiende sectoren voor digitaal entertainment ter wereld, dankzij de toegenomen penetratie van smartphones, betaalbare internettoegang en een jeugdige, technisch onderlegde bevolking. De omvang van de Indiase gamingmarkt zal naar verwachting groeien tot USD 22,53 miljard in 2034, met een CAGR van 16,20% tijdens de prognoseperiode 2025 – 2034. Deze exponentiële groei wordt toegeschreven aan de combinatie van meerdere factoren, waaronder stijgende besteedbare inkomens, innovaties in augmented reality (AR) en virtual reality (VR) en de wijdverspreide populariteit van esports en gamestreamingplatforms. Mobiel gamen heeft het leeuwendeel in handen en draagt bijna 85% bij aan de totale inkomsten, terwijl pc- en consolegaming nichegebruikers blijven. Met de interesse van de overheid in digitale India-initiatieven en het toegenomen vertrouwen van investeerders ondergaat het Indiase gamelandschap een snelle evolutie, die wereldwijd de aandacht trekt.
Belangrijkste spelers op de markt:
De Indiase gamingmarkt wordt bevolkt door een mix van internationale giganten en vernieuwers van eigen bodem, die elk een unieke bijdrage leveren aan het ecosysteem. Grote internationale spelers zoals,
- Electronic Arts Inc.
- Ubisoft Entertainment SA
- Walt Disney Company (India) Pvt. Ltd
- Microsoft
- Nintendo
- SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
- GSN Games, Inc.
- Rolocule Games Particulier Limited
- Zynga Game Network India Pvt Ltd. (Zynga Inc.)
Indiase bedrijven zoals Nazara Technologies, Dream11, MPL (Mobile Premier League) en Gameskraft domineren echter het lokale terrein. Nazara Technologies is een van de weinige beursgenoteerde gamingbedrijven en heeft uiteenlopende belangen in esports, gamified learning en mobiele games. Dream11, India’s eerste game-unicorn, blijft de marktleider op het gebied van fantasiesporten. Mobile Premier League is uitgegroeid tot een leider in het op vaardigheden gebaseerde gamingsegment en biedt een overvloed aan casual en competitieve games.
Download hier een exclusief proefexemplaar van dit rapport:
https://www.marketresearchfuture.com/sample_request/20729
Marktsegmentatie:
De Indiase gamingmarkt kan worden onderverdeeld in verschillende categorieën op basis van platform, genre, gebruikersdemografie en monetisatiemodellen. Op basis van platform is de markt onderverdeeld in mobiele games, pc-games, consolegames en cloudgames, waarbij mobiele games goed zijn voor het grootste deel van het gebruikersbestand als gevolg van de toegankelijkheid van smartphones en de betaalbaarheid van gegevens. Op basis van genre zijn populaire segmenten casual games (puzzel, arcade, simulatie), actie/avontuur, sport en racen, battle royale (zoals PUBG en Free Fire) en real-money games (RMG) zoals rummy en fantasy cricket. Het gebruikersbestand bestaat voornamelijk uit mensen tussen de 15 en 35 jaar oud, met een aanzienlijk percentage afkomstig uit Tier II- en Tier III-steden waar mobiel gamen een primaire bron van entertainment is. De markt bestaat uit in-app aankopen, advertentie-inkomsten, abonnementsmodellen en de verkoop van premium games. Daarnaast hebben esports en gamestreaming hun niches uitgekozen, ondersteund door sponsoring, prijzenpotten voor toernooien en strategieën voor engagement onder leiding van influencers.
Drijfveren voor de markt:
Er zijn meerdere factoren die de explosieve groei van de Indiase game-industrie stimuleren. De belangrijkste daarvan is de diepe penetratie van betaalbare smartphones en kosteneffectieve data-abonnementen, waardoor gaming toegankelijk is in zowel stedelijke als landelijke gebieden. Het demografische voordeel van het land – meer dan 65% van de bevolking is jonger dan 35 – heeft een enorme gebruikersbasis gecreëerd die hongerig is naar entertainment en digitale betrokkenheid. Bovendien heeft de COVID-19-pandemie het gebruik van online games aanzienlijk gestimuleerd, omdat mensen door de lockdowns binnenshuis bleven en gamen een favoriete vorm van ontspanning en socialisatie werd. De proliferatie van regionale content, de beschikbaarheid van gelokaliseerde games en de gamificatie van onderwijs en welzijn werken ook als stimulans. De opkomst van esports als carrièrepad, ondersteund door sponsoring en prijzengeld, heeft geleid tot een competitieve gamecultuur. Bovendien dragen de toegenomen investeringen van durfkapitaalbedrijven, samenwerkingsverbanden met bedrijven en de opkomst van door influencers gestuurde contentcreatie op platforms als YouTube Gaming en Loco bij aan de opwaartse trend van de markt.
Koop dit eersteklas onderzoeksrapport | Onmiddellijke levering Beschikbaar op – -.
Marktkansen:
De Indiase gamingmarkt biedt verschillende lucratieve kansen voor belanghebbenden in de waardeketen. Ten eerste is de regionalisering van content een belangrijke hefboom voor groei; de ontwikkeling van games in lokale talen kan miljoenen nieuwe gebruikers uit niet-Engelstalige regio’s aantrekken. Ten tweede biedt cloudgaming een veelbelovende toekomst, vooral nu de uitrol van 5G naadloze gameplay met hoge definitie mogelijk maakt zonder afhankelijk te zijn van dure hardware. Ten derde biedt de opkomst van gamification in andere sectoren dan gaming, zoals edtech, fintech en gezondheidstechnologie, nieuwe samenwerkingsmogelijkheden voor gameontwikkelaars en bedrijven. Ten vierde staat het ecosysteem van esports nog in de kinderschoenen vergeleken met wereldwijde standaarden en biedt het een enorm potentieel voor uitbreidingen van competities, toernooien op universitair niveau en merchandising. Gamen voor echt geld en fantasysporten blijven ook hoge rendementen bieden, hoewel ze te maken hebben met voortdurende regelgeving. Tot slot zou de integratie van blockchaintechnologie en NFT’s (non-fungible tokens) in games nieuwe strategieën voor het genereren van geld kunnen ontsluiten, waardoor spelers in-game activa kunnen verdienen, verhandelen en bezitten in gedecentraliseerde omgevingen en zo gebruikers kunnen behouden en inkomsten kunnen genereren.
Regionale analyse:
Vanuit een regionaal perspectief fungeren Tier-I-steden zoals Mumbai, Bengaluru, Delhi en Hyderabad als hubs voor startups, esports-toernooien en ontwikkelstudio’s op het gebied van games. Deze steden profiteren van een betere infrastructuur, een pool van geschoold talent en toegang tot investeerders. De echte gebruikersgroei vindt echter plaats in Tier II- en Tier III-steden, zoals Pune, Jaipur, Lucknow, Indore en Coimbatore, waar het gebruik van smartphones en internet explosief is gestegen. Deze regio’s vormen nu meer dan 60% van de mobiele gamers in India, dankzij inhoud in de eigen taal, hypercasual games en influencer-marketing op platformen als Instagram en TikTok (of de lokale tegenhangers).
Zuidelijke staten zoals Tamil Nadu, Karnataka en Andhra Pradesh leiden in downloads van mobiele games, terwijl staten als Maharashtra en Uttar Pradesh de grootste deelname aan fantasysporten hebben. De noordoostelijke staten komen geleidelijk op als nieuwe hotspots voor esports, met spelers uit staten als Assam, Manipur en Meghalaya die nationale erkenning krijgen. Er bestaan nog steeds regionale verschillen in digitale infrastructuur, maar initiatieven zoals BharatNet en Digital India werken aan het overbruggen van de connectiviteitskloof, waardoor de toegang tot games verder wordt gedemocratiseerd.
Blader door het volledige rapport: (inclusief volledig TOC, lijst met tabellen, & afbeeldingen en grafieken) –
https://www.marketresearchfuture.com/reports/india-gaming-market-20729
Updates voor de industrie:
Recente ontwikkelingen in de Indiase gamingindustrie benadrukken de dynamische en transformatieve aard ervan. In 2024 stelde de Indiase regering voor om een speciaal regelgevend orgaan voor games op te richten om toezicht te houden op eerlijke praktijken, leeftijdsclassificaties en ethiek op het gebied van geld verdienen, na bezorgdheid over verslaving en spelen met echt geld. Deze stap werd verwelkomd door de industrie omdat het legitieme exploitanten wil formaliseren en beschermen. Nazara Technologies kondigde uitbreidingen aan naar markten in het Midden-Oosten en Afrika, waarmee het potentieel van India als wereldwijde exporteur van games wordt versterkt. Dream11 verzekerde zich van extra financiering om zijn internationale aanwezigheid te vergroten en uit te breiden naar andere sectoren dan cricket. Ondertussen heeft Mobile Premier League zijn internationale activiteiten teruggeschroefd om zich te concentreren op de Indiase markt te midden van veranderingen in de regelgeving.
Daarnaast beleefde de Indiase esports een mijlpaal toen BGMI (Battlegrounds Mobile India) de markt weer betrad nadat het eerder was verboden, wat leidde tot hernieuwde investeringen en interesse van spelers. Streamingplatforms zoals Rooter en Loco haalden ook Serie B-financieringsrondes binnen, wat wijst op een groeiend vertrouwen van investeerders in de Indiase contentgedreven game-economie. De lancering van 5G in grote steden begint invloed te krijgen op de mobiele en cloudgame-ervaring, waardoor games in high-definition en met meerdere spelers meeslepender worden. Deze updates geven aan dat de Indiase game-industrie zich niet alleen ontwikkelt, maar ook klaar is om een geduchte kracht te worden in de mondiale game-economie.
Toonaangevende rapporten:
- Technologiemarkt voor talentacquisitie en personeelsvoorziening
- Virtuele goederenmarkt
- Markt voor bouwgereedschap voor websites
- AB-testsoftware markt
- AI in VFX-markt
- Markt voor automatisch zwembadbewakingssysteem
- Markt voor facturerings- en factureringssoftware
- Markt voor categoriebeheersoftware
- USB Type C-markt
Over Market Research Future:
Bij Market Research Future (MRFR) stellen we onze klanten in staat om de complexiteit van verschillende industrieën te ontrafelen door middel van onze Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR) en Market Research & Consulting Services.
Het team van MRFR heeft als hoogste doel het leveren van marktonderzoek en inlichtingendiensten van optimale kwaliteit aan onze klanten. Onze marktonderzoeken naar producten, diensten, technologieën, toepassingen, eindgebruikers en marktspelers voor wereldwijde, regionale en landelijke marktsegmenten stellen onze klanten in staat om meer te zien, meer te weten en meer te doen, wat helpt om al hun belangrijkste vragen te beantwoorden.
Daarnaast lanceren we “Wantstats”, het belangrijkste portaal voor marktgegevens in uitgebreide grafieken en statistieken, met prognoses en regionale en segmentanalyses. Blijf op de hoogte en maak data-gedreven beslissingen met Wantstats.
Market Research Future (onderdeel van Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 Verenigde Staten van Amerika 1 628 258 0071 (VS) 44 2035 002 764 (VK) E-mail: [email protected] Website: https://www.marketresearchfuture.com
Contactgegevens:
99 Hudson Street, 5Th Floor
New York, NY 10013
United States of America
+1 628 258 0071 (US)
+44 2035 002 764 (UK)
Email: [email protected]
Website: https://www.marketresearchfuture.com