header-logo

Kunstmatige intelligentie gedreven marketing communicatie

Vrijwaring: de onderstaande tekst is automatisch vertaald vanuit een andere taal met behulp van een vertaaltool van derden.


Markt voor mobiele games bereikt 250,0 miljard dollar in 2035, de volgende entertainmentgolf

May 20, 2025 8:00 PM ET

Analyse van de markt voor mobiele games

Volgens een nieuw rapport, gepubliceerd door Market Research Future (MRFR), zal de markt voor mobiele games naar verwachting groeien van 93,72 miljard dollar in 2024 tot 250,0 miljard dollar in 2035, met een samengesteld jaarlijks groeipercentage (CAGR) van 9,33% tijdens de prognoseperiode 2025 – 2035.

De markt voor mobiele games heeft de afgelopen tien jaar een exponentiële groei doorgemaakt en is veranderd van een niche entertainmentsegment in een wereldwijde economische krachtcentrale. Aangewakkerd door de technologische vooruitgang in smartphones, de snelle internetpenetratie en de toenemende toegankelijkheid van app stores, vormt mobiele gaming nu het grootste deel van de wereldwijde gamingindustrie. Deze markt wordt gekenmerkt door zijn massabereik, lage instapdrempels voor ontwikkelaars en een brede demografische basis, variërend van casual gamers tot competitieve eSports-spelers. De evolutie van mobiele hardware, cloud gaming-infrastructuur en strategieën voor het te gelde maken van in-games, zoals freemiummodellen en in-app-aankopen, heeft aanzienlijk bijgedragen aan deze stijging. Bovendien maken innovaties in augmented reality (AR), kunstmatige intelligentie (AI) en 5G-connectiviteit de weg vrij voor een nieuw tijdperk in mobiele game-ervaringen.

Belangrijkste spelers op de markt

De mobiele game-industrie wordt gedomineerd door een mix van traditionele gaminggiganten en innovatieve mobile-first ontwikkelaars. Marktleiders zijn bedrijven als Tencent, het Chinese conglomeraat dat verantwoordelijk is voor wereldwijde hits als PUBG Mobile en Honor of Kings, die steevast tot de best verdienende mobiele games behoren. Activision Blizzard, via dochteronderneming King, heeft een aanzienlijk marktaandeel dankzij het succes van Candy Crush Saga.

Andere belangrijke spelers zijn Electronic Arts (EA), bekend van de mobiele versies van FIFA en The Sims; Zynga, bekend van Words With Friends en FarmVille; en Niantic, dat een revolutie teweegbracht in AR-gaming met Pokémon GO. Nieuwkomers als Garena en miHoYo (ontwikkelaars van respectievelijk Free Fire en Genshin Impact) hebben ook een aanzienlijk wereldwijd publiek opgebouwd. Deze bedrijven investeren veel in het werven van gebruikers, live-activiteiten en gegevensanalyse om de betrokkenheid en het behoud van gebruikers te verbeteren. Strategische partnerschappen, overnames en platformoverschrijdende integraties komen ook vaak voor als bedrijven strijden om dominantie in deze fel concurrerende ruimte.

[PDF-brochure] Vraag een voorbeeldrapport aan:
https://www.marketresearchfuture.com/sample_request/6313

Markt segmentatie

De markt voor mobiele games kan worden gesegmenteerd op basis van type, platform, leeftijdsgroep en monetisatiemodel. In termen van type spel omvat de markt actie-, puzzel-, rollenspel-, simulatie-, sport-, strategie- en casinospellen. Puzzel- en casual games domineren in termen van downloads vanwege hun eenvoudige mechanica en grote aantrekkingskracht, terwijl rollenspellen en strategiespellen vaak de meeste inkomsten genereren vanwege hun complexe systemen en hogere in-app uitgaven. Per platform heeft Android een groter wereldwijd marktaandeel dankzij de bredere geografische penetratie, vooral in ontwikkelingsregio’s, terwijl iOS sterk blijft in ontwikkelde economieën en een hogere gemiddelde omzet per gebruiker (ARPU) oplevert. Qua leeftijd is mobiel gamen niet langer beperkt tot tieners of jonge volwassenen. Spelers van 35 jaar en ouder vormen een groeiende gebruikersgroep. Monetisatiemodellen variëren van freemium (gratis spelen met in-app aankopen), abonnementsmodellen, gratis games met reclame en premium pay-once-titels. Elk model voldoet aan verschillende gebruikersverwachtingen en regionale betalingsvoorkeuren, wat bijdraagt aan de diversiteit en complexiteit van de markt.

Drijfveren voor de markt

De groei van de markt voor mobiele games wordt gedreven door verschillende factoren. De belangrijkste is de wereldwijd toenemende penetratie van smartphones, vooral in opkomende markten in Azië, Latijns-Amerika en Afrika. De betaalbaarheid van krachtige apparaten heeft de toegang tot gamingervaringen van hoge kwaliteit gedemocratiseerd. Een andere belangrijke drijfveer is de alomtegenwoordigheid van app stores en mobiel internet, waardoor games naadloos ontdekt en geïnstalleerd kunnen worden. Voorzieningen voor sociale integratie, zoals multiplayer-mogelijkheden, klassementen en het delen van sociale media, hebben de betrokkenheid en viraliteit van spelers vergroot. De technologische vooruitgang in mobiele processors, GPU’s en netwerkinfrastructuur (met name de uitrol van 5G) heeft complexere en grafisch intensievere games op mobiele platforms mogelijk gemaakt. Daarnaast heeft de voortdurende verschuiving in consumentengedrag naar entertainment op afstand, met name na de pandemie, ervoor gezorgd dat mobiel gamen een primaire vorm van digitale vrijetijdsbesteding is geworden. De gamificatie van apps die geen games zijn, zoals fitness- of educatieve apps, draagt ook bij aan een bredere definitie van mobiele gaming, waardoor de marktcijfers verder stijgen.

Koop dit eersteklas onderzoeksrapport | Onmiddellijke levering Beschikbaar op -.

Marktkansen

Naarmate de markt volwassener wordt, ontstaan er tal van kansen voor belanghebbenden in het hele ecosysteem. Gamen in de cloud op mobiele apparaten is een belangrijke stap voorwaarts, omdat er geen speciale apparaten meer nodig zijn en ervaringen van console-kwaliteit rechtstreeks naar smartphones worden gestreamd. Abonnementsdiensten zoals Apple Arcade en Google Play Pass winnen aan populariteit door het aanbieden van een curatieve, reclamevrije ervaring zonder in-app aankopen. Opkomende technologieën zoals AR en virtual reality (VR) bieden nieuwe spelparadigma’s. Mobiele AR is al veelbelovend met titels als Pokémon GO en het potentieel voor VR-integratie met mobiele headsets. De opkomst van blockchaingaming en NFT’s introduceert het vooruitzicht van echt digitaal eigendom en gedecentraliseerde game-economieën, wat deuren opent voor spelergestuurde marktplaatsen en play-to-earn-modellen. Bovendien bieden lokalisatiestrategieën en cultureel aangepaste content een enorm groeipotentieel in ondergewaardeerde markten zoals India, Zuidoost-Azië, het Midden-Oosten en Latijns-Amerika. Cross-platform gaming en integratie met slimme wearables, spraakassistenten en IoT-apparaten bieden ook nieuwe dimensies voor meeslepende ervaringen en gebruikersbetrokkenheid.

Regionale analyse

De regio Azië-Stille Oceaan domineert de wereldwijde markt voor mobiele games en is goed voor meer dan 50% van de wereldwijde inkomsten. China is de grootste afzonderlijke markt, met bedrijven als Tencent en NetEase als drijvende krachten achter innovatie en consumptie, hoewel wettelijke beperkingen op de goedkeuring van games en schermtijd voor minderjarigen uitdagingen vormen voor de groei. Japan en Zuid-Korea hebben ook volwassen gamingmarkten met een hoge ARPU en een sterke cultuur van mobiel gamen. Noord-Amerika heeft het op één na grootste aandeel, met een volwassen consumentenbasis en een hoog monetisatiepotentieel, vooral in de Verenigde Staten, waar de inkomsten uit mobiele games blijven stijgen dankzij populaire titels en advertentie-inkomsten uit hypercasual games. Europa volgt op de voet, met landen als het Verenigd Koninkrijk, Duitsland en Frankrijk die een gestage groei laten zien, aangedreven door zowel casual als core gaming-publiek. Latijns-Amerika en het Midden-Oosten & Afrika zijn de snelst groeiende regio’s, gedreven door een toenemend gebruik van smartphones, betaalbare data-abonnementen en een stijgende interesse in mobiele eSports en competitieve multiplayergames. Elke regio heeft haar eigen unieke consumentengedrag, apparaatvoorkeuren en regelgeving, die moeten worden begrepen voor een succesvolle marktpenetratie.

Blader door het volledige rapport (inclusief volledig TOC, lijst met tabellen, & afbeeldingen en grafieken) –
https://www.marketresearchfuture.com/reports/mobile-gaming-market-6313

Industrie updates

Recente ontwikkelingen in de mobiele gamingindustrie wijzen op een dynamisch en snel veranderend landschap. Een van de opvallendste trends is de consolidatie van de branche door fusies en overnames. Zo zal de overname van Activision Blizzard door Microsoft naar verwachting een grote impact hebben op de strategie voor mobiele games. Ook de aankoop van Zynga door Take-Two Interactive duidt op een grote stap in de mobiele ruimte. Op technologisch gebied zorgt de integratie van generatieve AI in de game-ontwikkeling voor een revolutie in het creëren van content, waardoor meer dynamische verhalen en gepersonaliseerde game-ervaringen mogelijk worden. Apple’s aankondiging van Vision Pro biedt ook mogelijkheden voor synergie tussen ruimtelijk computergebruik en mobiel gamen. Veranderingen in de regelgeving, vooral in grote markten zoals China en de EU, blijven de marktdynamiek bepalen, met inbegrip van de regelgeving rond gegevensprivacy en beperkingen op loot boxes.

Daarnaast wint mobiele eSports aan legitimiteit, met toernooien voor titels als Mobile Legends, PUBG Mobile en Call of Duty: Mobile die miljoenen kijkers en aanzienlijke prijzenpotten trekken. Duurzaamheid is ook een groeiend aandachtspunt geworden, waarbij ontwikkelaars proberen het batterijgebruik te optimaliseren en het dataverbruik in hun games te verminderen om aan te sluiten bij milieudoelstellingen.

Toonaangevende rapporten:

Over Market Research Future:

Bij Market Research Future (MRFR) stellen we onze klanten in staat om de complexiteit van verschillende industrieën te ontrafelen door middel van onze Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR) en Market Research & Consulting Services.

Het team van MRFR heeft als hoogste doel het leveren van marktonderzoek en inlichtingendiensten van optimale kwaliteit aan onze klanten. Onze marktonderzoeken naar producten, diensten, technologieën, toepassingen, eindgebruikers en marktspelers voor wereldwijde, regionale en landelijke marktsegmenten stellen onze klanten in staat om meer te zien, meer te weten en meer te doen, wat helpt om al hun belangrijkste vragen te beantwoorden.

Daarnaast lanceren we “Wantstats”, het belangrijkste portaal voor marktgegevens in uitgebreide grafieken en statistieken, met prognoses en regionale en segmentanalyses. Blijf op de hoogte en maak data-gedreven beslissingen met Wantstats.

Market Research Future (onderdeel van Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 Verenigde Staten van Amerika 1 628 258 0071 (VS) 44 2035 002 764 (VK) E-mail: [email protected] Website: https://www.marketresearchfuture.com

Contactgegevens:

Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited)
99 Hudson Street, 5Th Floor
New York, NY 10013
United States of America
+1 628 258 0071 (US)
+44 2035 002 764 (UK)
Email: [email protected]
Website: https://www.marketresearchfuture.com
Keywords:  Mobile Gaming Market,Mobile Gaming Market Size,Mobile Gaming Market Share,Mobile Gaming Market Trends,Mobile Gaming Market Value,Mobile Gaming Market Analysis