header-logo

Kunstmatige intelligentie gedreven marketing communicatie

Vrijwaring: de onderstaande tekst is automatisch vertaald vanuit een andere taal met behulp van een vertaaltool van derden.


Augmented and Virtual Reality in Education Market is set to grow at a 18.2 AGR by 2027 | Market will Take to be Boost the Next Level

Oct 10, 2022 6:16 AM ET

AR and VR in Education Market Overview

De wereldwijde Augmented and Virtual Reality in Education Market werd gewaardeerd op USD 12,4 miljard in 2020 en er wordt verwacht dat het zal registreren of cagr van 18,2 uring 2020-2027 of Augmented reality als digitale elementen. Sociologie biedt een levensvisie die wordt geopend door het gebruik van de camera op een smartphone voorbeelden van Augmented reality ervaring. Het omvat zeker Snapchat lenzen, evenals het spel Pokemon, ga een virtuele realiteit. Het impliceert een volledige opkomst die oplossing uit de fysieke wereld en het wordt verwacht te registreren of cagr van 18,2 uring 2020-2027 of Augmented reality. Als digitale elementen sociologie biedt een leven uitzicht dat wordt geopend door het gebruik van de camera op een smartphone voorbeelden van Augmented reality ervaring zeker omsluiten Snapchat lenzen, evenals het spel Pokemon, ga een virtuele realiteit. Het gewoon als volledige werkelijkheid virtuele realiteit en gedocumenteerde werkelijkheid hebben spannende mogelijkheden voor de toekomst van gaming marketing. E-Commerce onderwijs en beide technologieën zijn ook bekend als hun in welke ervaring hun oplossing. Het brengt virtuele oorlog en de echte met verbeterde 3D gebruikers.

Bedrijven zijn hervat hun operaties evenals het aanpassen van de normale dingen terwijl het herstellen van de overheid. Het had een respectieve insluiting grote waarbij socialisme in het werken op afstand en de dichter van commerciële activiteiten die kunnen reserveren in de operationele cel en woordenboek als gevolg van Koeweit. kinderen zijn begonnen met het leren van thuis handen veel investeerders naar de technologie van het onderwijs.

Get a Free Sample Report- https://www.marketresearchfuture.com/sample_request/10834

Report Scope:

Parameter

Details

Omzetprognose in 2027:

Significante waarde

Groeipercentage:

CAGR van 18.2van 2020 tot 2027

Groeiperiode:

2020 -2027

Rapportdekking:

Omzetprognose, Concurrentielandschap, Groeifactoren en Trends

Augmented and Virtual Reality in Education Market Key Players:

Sony, Samsung Electronics, HTC, Google, Microsoft, Panasonic, Hitachi Barco, LG Electronics, Veative Labs, Cisco, Blackboard, Dell, IBM, Saba Software, Oracle, Edvance360, Electa Communications, BrainCert, SKYPREP, Impero Software, WizIQ , BigBlueButton , Digital Samba , TutorRoom , Eon Reality Inc. , Facebook Technologies LLC , Varjo Technologies Oy

Augmented and Virtual Reality in Education Market segmentation

De wereldwijde AR en VR in het onderwijs markt is gesegmenteerd op basis van aanbod, apparaten, implementatie model, toepassing en eindgebruikers, en regio.

Op basis van het aanbod, zijn augmented en virtual reality in het onderwijs markt gesegmenteerd in oplossingen, hardware en diensten. Het hardwaresegment zal naar verwachting een groter aandeel hebben in de AR en VR in de onderwijsmarkt tijdens de prognoseperiode.

Bekijk meer informatie- https://www.marketresearchfuture.com/reports/ar-vr-in-education-market-10834

Op basis van het implementatiemodel is augmented en virtual reality in de onderwijsmarkt gesegmenteerd in cloud en on-premises. Het cloudsegment van de augmented en virtual reality in de onderwijsmarkt zal naar verwachting met de hoogste CAGR groeien tijdens de prognoseperiode. Dit wordt toegeschreven aan kosteneffectiviteit, schaalbaarheid, eenvoudige toegang, eenvoudige installatie en gebruik.

Augmented and Virtual Reality in Education Market Regional classification

De originele analyse voor de wereldwijde AR en VR in het onderwijs markt. Het kan overwegen Noord-Amerika, Europa, Azië-Pacific, het Midden-Oosten en Afrika, Zuid-Amerika. De markt en Noord-Amerika teller voor dominante inkomsten aandeel in de wereldwijde markt en zullen naar verwachting blijven dominantie over de prognose. Voorts een augment en virtual reality in het onderwijs markt in de Asia-Pacific. Het projecteert zeker om met het hoogste cagr van over de voorspellingsperiode te groeien. Het beschouwt het verhogen van de een voor virtuele zakenreis naar museumlanden die virtuele werkelijkheidszaktelefoon gebruiken en de klaslokaal of huisact gaan overwegen. Als een belangrijke bestuurder die zijn marktgroei opvoert. Het is een stijgende optie van virtuele vallen die kansen voor studenten verstrekken enkel opnieuw ervaren Historische gebeurtenissen. Zelfs het ooit naar bijdrage naar mensen begrip van de onderwerpen. Bovendien, met de hulp van een basis VR handset, kunt u het beschouwen als de eerste mooie ervaring.

Vraag naar kortingen: – https://www.marketresearchfuture.com/check-discount/10834

Industry news

Global augmented in virtual reality in the education market valued USD 12.4 billion in 2020 and it is projected to register or cagr of 18.2 uring 2020-2027.

Gerelateerde rapporten:

  1. https://icrowdnewswire.com/2022/04/20/blockchain-technology-market-industry-research-report-share-business-growth-future-opportunities-challenges-risks-for-future-comprehensive-industry-and-vendor-landscape-demand-forecast-to-2027/
  2. https://icrowdnewswire.com/2022/02/15/cas9-technology-market-global-leading-drivers-emerging-audience-segments-industry-profits-growth-and-regional-analysis/
  3. https://icrowdnewswire.com/2022/06/28/industrial-ethernet-switch-market-to-reach-usd-5-35-billion-at-7-1-cagr-by-2030/
  4. http://icrowdnewswire.com/internet-of-things-iot-market-is-increasing-due-to-the-growing-trend-for-smart-city-solutions-with-a-25-7-cagr
  5. https://icrowdnewswire.com/2022/09/27/global-e-visa-market-projected-to-hit-usd-4-27-billion-at-a-11-93-cagr-by-2030-report-by-market-research-future-mrfr/

Over ons:

Bij Market Research Future (MRFR) stellen we onze klanten in staat om de complexiteit van verschillende industrieën te ontrafelen via onze Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR) en Market Research & Consulting Services.

MRFR team heeft de hoogste doelstelling om de optimale kwaliteit marktonderzoek en intelligentie diensten te leveren aan onze klanten. Onze marktonderzoeken naar producten, diensten, technologieën, toepassingen, eindgebruikers en marktspelers voor wereldwijde, regionale en nationale marktsegmenten stellen onze klanten in staat om meer te zien, meer te weten en meer te doen, wat helpt om al hun belangrijkste vragen te beantwoorden.

Contactgegevens:

Contact Us:

Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited)

99 Hudson Street, 5Th Floor

New York, NY 10013

United States of America

1 628 258 0071 (US)

44 2035 002 764 (UK)

Email: [email protected]

Website: https://www.marketresearchfuture.com
Tags:   United States, Wire